Fiches de Personnage

16 novembre 2007 22:39 | Joueur | 0 commentaire

 

LA MINI-FICHE DE PERSONNAGE :

Je ne suis pas sans savoir qu'il y a déjà eu un essai. J'ignore si ça a été très suivi. Je suis désolée, mais la précédente fiche de personnage était tirée des règles de Paranoïa XP et je n'ai que la version française de 1988.
Donc ce ne sera pas exactement la même chose, mais c'est le principe qui compte. Le but est de vous permettre de mieux visualiser votre personnage et de permettre aux autres de mieux le visualiser aussi.

Ça se présente comme ça :




==============================
Matricule : (votre Id)
Accréditation : (la vôtre, pas la vôtre la veille, ou celle d'un autre)
Service : (nom du service ou « non affecté »)
Supérieur hiérarchique : (en général le Chef de service)
Clone en activité : [1] - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9
Mutation(s) déclarée(s) : (Aucune ou nom(s) du (des) pouvoir(s))
----------------------------------------------------
Attribut (Bonus ou Indice)
Force........ : 11 (0)
Endurance.. : 14 (1)
Agilité....... : 11 (3)
Dextérité... : 11 (3)
Adaptabilité : 11 (3)
Aplomb...... : 11 (3)
Mécanique.. : 11 (3)
[Censuré]... : ??
==============================




Pour le moment, on commence gentiment. On ne note que les attributs (ou caractéristiques) du personnage. Pour les compétences, on verra plus tard.

Chaque attribut est compris entre 1 et 20.

Force : force physique du personnage
Endurance : résistance physique du personnage
Agilité : coordination des mouvements du corps (équilibre, esquive, rapidité de mouvement, etc.)
Dextérité : habileté manuelle
Adaptabilité : intelligence, astuce et perception du personnage (les 5 sens).
Aplomb : charisme, communication, capacité d'argumenter avec l'administration, un bot, ...
Mécanique : ou plus exactement « sens de la mécanique », compréhension des mécanismes.

Et le bonus ou l'indice, me demanderez-vous ? [Ce qui se trouve entre parenthèses...]

Disons que ce n'est pas très utile pour le moment, Mais si vous le souhaitez, c'est simple à calculer :

- Bonus aux dommages : de 1 à 13 en force : 0 ; de 14 à 18 : 1 ; de 19 à 20 : 2.
Ca augmente vos dommages au corps à corps ou avec une arme de contact (barre de fer, couteau, matraque, ...)
- Bonus macho : de 1 à 13 en endurance : 0 ; de 14 à : 1 ; de 19 à 20 : 2.
Ca augmente votre résistance aux blessures. Il en faut plus pour vous abattre.

Pour les autres attributs, l'indice se calcule de cette manière :
de 1 à 3 : 0
de 4 à 6 : 1
de 7 à 10 : 2
de 11 à 14 : 3
de 15 à 17 : 4
de 18 à 20 : 5
Cet indice sera la base de vos compétences qui dépendent de l'attribut.
Par exemple, avec 16 en dextérité, vous avez un indice de dextérité de 4. Le tir au laser dépendant de la dextérité, vous avez au moins 4 en tir laser, et vous pourrez augmenter par la suite.

- De l'indice d'agilité dépendent toutes les compétences de combat au corps à corps et les compétences d'armes de lancer (grenades, couteau de lancer... ou canette de PDEG).
- De l'indice de dextérité dépendent toutes les compétences d'utilisation d'armes de tir (lasers, pistolets, fusils, fusil à plasma, etc.)
- De l'indice d'adaptabilité dépendent toutes les compétences cognitives, savoirs, perceptions, etc.
- De l'indice d'aplomb dépendent les compétences de fayotage, corruption, duperie, baratin, falsification, interrogatoire, intimidation, éloquence, logique spécieuse (négocier avec un bot), etc.
- Enfin, de l'indice de mécanique dépendent toutes les compétences d'utilisation et maintenance de véhicules, de bot, etc.

Bon, si vous trouvez ça complexe, laissez tomber pour le moment. Je rappelle, ce qui nous intéresse d'abord, c'est que vous définissiez un peu votre personnage.

Les Maitres de Jeux pourront éventuellement jauger vos attributs pour évaluer le résultat de vos actions.

Exemple, un clarificateur avec une dextérité lamentable qui tire au laser sur un citoyen très agile a plus de chances de rater que si c'était l'inverse.

Lorsque c'est un RP libre, essayez de tenir compte vous-même le plus honnêtement possible de vos forces et faiblesses.

Exemple, deux agents de la SecInt sont sur la piste d'un traître qui s'est échappé par les égouts. Creux-V-ART arrive devant une plaque d'égout et tente de la soulever avec ses 3 en force.
- Gniiiiiiiiiiiii... Zut, quelle poisse ! Elle est scellée !
Leba-R-BAR, son protégé, s'approche, glisse son petit doigt dans l'anneau et soulève la plaque sans effort avec ses 18 en force.
- Et bien chef ? Scellée, vraiment ? Vous aviez l'intention de laisser ce traître s'échapper ?

Bon, et comment choisit-on la valeur de ses attributs ?
Et bien on vous donne un nombre total de points à répartir et vous les affectez comme vous voulez sur les 7 attributs.
Rouges et oranges auront 80 points à répartir, jaunes et verts 84, les bleus 88, indigos et violets 92.

Question : "Je suis bleu, et je repasse orange en fin de mandat. Je dois m'enlever 8 points ?"
Réponse : Non. Vous restez au même niveau. Vous êtes un orange expérimenté. Mais attention, ça ne fonctionne qu'à partir de la publication de cet article. Si vous avez été bleu en 2005, ou sur un autre secteur que GRR, ça n'est pas pris en considération.

Écrit initialement par Teela-O-MLY Violette du secteur GRR


Merci Chef, je peux enfin tout recontrôler
Merci Teela d'avoir créé ceci.


Les Combats sur GRR

28 novembre 2007 11:52 | Joueur | 0 commentaire

 

 Il s'agit ici de quelques concepts simplifiés au maximum pour jouer en propagande et sans dé.

On considérera que dans le cas le plus courant, le premier coup reçu vous blesse, ce qui fait mal, limite vos mouvements, vous fait sentir l'urgence de vous mettre à l'abri en attendant un DocBot. Le second coup reçu vous tue. En gros, vous avez deux points de vie.
Ceci concerne les tirs de lasers d'accréditation supérieure, les tirs d'armes à projectile quelle que soit la couleur de votre armure reflec, les coups de barre à mine, les coups de couteaux, d'épées, de tronçonneuse, etc. Tous ces trucs font un point de dommage. Dans tous ces cas, il faut deux coups pour vous abattre, ce qui vous laisse le temps entre les deux d'essayer de vous mettre à couvert, de vous jeter par terre, etc.

Lorsque ce sont des lasers d'accréditation égale ou inférieure à celle de votre armure, vous pouvez résister plus longtemps. Bon, ça pique un peu, mais à moins d'être la cible d'un feu nourri, vous avez le temps de vous mettre à couvert, de courir en zigzag, bref, de vous en tirer avec quelques brûlures superficielles.

Si on vous tire dessus à bout portant alors que vous êtes quasiment immobile, que ce soit un laser de n'importe quelle couleur ou une arme à projectile, vous perdez deux points de vie direct, donc, sauf cas particulier, vous êtes mort. On appelle ça une exécution sommaire d'ailleurs.

Exceptions :
Vous avez 1 ou 2 en bonus macho ? Vous avez 1 ou 2 points de vie en plus. S'il ne vous en reste qu'un, vous êtes blessé.
Vous avez 1 ou 2 en bonus dommages ? Lorsque vous utilisez des armes de corps à corps, vous faites 1 ou 2 points de dommages en plus.

Exemple 1, Leba-R-BAR, toujours avec ses 18 en force, donne un grand coup de barre à mine sur Coste-O-GRR, qui a un bonus macho de 1.
Le coup aurait tué un clarificateur normal à cause du bonus de dommages de 1 que possède Leba, mais Coste n'est que blessé car il lui reste 1 point de vie sur ses 3 au total.
Exemple 2, Creux-V-ART a réussi à se glisser furtivement derrière le traître Pachyde-R-MEU, une grande armoire à glace qui a un bonus macho de 2 (malheureusement, Creux-V-ART l'ignore). Creux pointe son laser sur la nuque du gros et tire. Pachyde-R-MEU se retourne alors, la nuque fumante, le visage souriant, arrachant le pisto laser des mains de Creux-V-ART : « tu espérais faire quoi, là, gringalet ? ». Oups ! La grosse brute n'est même pas sérieusement blessée. Pauvre Creux-V-ART...

Bon, cette section sur les combats est approximative, elle n'est pas destinée à être utilisée avec rigueur à chaque RP mais ça permet de fixer un peu les idées sur la fragilité des personnages.


Dites, sinon vous n'avez pas remarqué un truc bizarre ? Oui, le numéro du clone va de 1 à 9.
Vous commencez à comprendre ?


Écrit initialement par Teela-O-MLY Violette du secteur GRR


Nombre Limité de Clones

28 novembre 2007 11:56 | Joueur | 0 commentaire

 

Quoi ? Vous râlez déjà avant de savoir ? Sachez que dans Paranoïa™, on a 6 clones. Sur GRR on va vous en accorder 9.

Tout le monde redémarre au clone n°1.

Quand un clone meurt, le suivant est appelé, il a la même apparence, les mêmes attributs, la même accréditation que vous.

Quand votre dernier clone meurt, vous devrez refaire un personnage et vous repassez orange. Vous resterez environ 24h à chaque accréditation avant de retrouver votre accréditation d'origine (ça signifie que vous pourrez refaire une mini-fiche différente, redemander une affectation et si vous avez le courage, réécrire en partie votre RP GRR).

Question : "En changeant de personnage, je conserve mon total de point d'attributs ?"
Réponse : Non. Vous redémarrez orange avec 80 points à répartir. C'est un autre personnage.

Évidemment, le taux de mortalité devra être revu à la baisse. Les exécutions sommaires pour trois fois rien, c'est terminé. Il va falloir se montrer plus subtil, désormais.

Ça nous amène tout naturellement à mettre en place le système de points de trahisons.



Écrit initialement par Teela-O-MLY Violette du secteur GRR